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设定整合1:等级相关(1/2)

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游戏世界中,玩家具有双等级。

实战等级,即是玩家的人物等级,现在玩家中最高等级是39级。只有当等级相差10级以上,且阅历等级亦高于对手一个境界时,才会出现威压,即等级压制。所以同段之间,等级并不能说明实力。

阅历等级,是指玩家在江湖中行走江湖时的见闻等级,发生的点点滴滴都会增加阅历,阅历等级又可分为以下11个境界。

初出茅庐--初入江湖--驾轻就熟--略有小成--融会贯通--登堂入室--出尘脱俗--博古通今--返璞归真--震古烁今--

阅历等级将在一定水准上,影响实战等级的提升速度。

武学等级:

东大陆武学等级:初始--小成--大成--圆满

分别对应

西大陆技能等级:学徒--掌握--专家--大师

npc境界:

东大陆:根据内息不同,施展武学之时内力外显颜色不同。

赤橙黄绿青蓝紫无色

其中不入流亦为无色

西大陆:同级之间,称号每高一阶实力翻倍。

普通--精英--首领--白银--黄金--黑铁--圣者

生活技能等级:

学徒--师--大师--宗师--封号

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